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武器一覧 武器一覧ブルズアイ HE.44マグナム オーガー マークスマン ロスモア デッドアイ アトマイザー ワイルドファイア クライオガン M5A2 カービン ミューテイター スレッジハンマー ブルズアイ 弾数(装弾/予備【サブ】) 50/250【6】 能力 エネルギー弾を発射するキメラ製のサブマシンガン。短中距離で非常に有効。 速射性と装弾数に優れており、近接距離での戦闘には理想的な武器であるが、距離が離れると命中率も威力も低下する。 メイン射撃:灼熱のエネルギー弾を大量に発射する。 サブ射撃:タグを発射する。タグを命中させると、以後に発射した弾は自動的にタグが命中した敵へと誘導される。 Lv2 更に威力を増した、着弾時に爆発するエネルギー弾を発射する。 Lv3 着弾時に爆発し、近くにいる敵2体までに弾を誘導するタグを発射する。 解説 レジスタンスシリーズでおなじみ、本編で一番最初に入手するキメラ製SMG。 高レートで所持弾数が最も多いので、最初から最後まで活躍する。 タグは敵から拾えるので、どんどん活用していって構わないだろう。 標準装備されたホロサイトは視界が良好でエイムしやすいが、薄暗い場所や吹雪の中では眩しくて見づらくなるという隠れた欠点があることに注意。 対策 ハイブリッドとロングレッグが所持する。 近距離ではその速射性が脅威となるが、離れると着弾までタイムラグがあるため有利に戦える。 タグは使ってこないため、適当に戦えばあしらう事ができる。 マルチプレイ カービンと並び、使用者が多い。 近距離では猛威を振るうが、精度が悪いため中~遠距離ではタグが無いとカービンやデッドアイに撃ち負けやすい。 弾数の多さを活かして、弾幕を張る様に敵陣へ特攻を仕掛けよう。 逆にこれを相手にする場合は、さかんに動き回って命中弾を極力減らすようにしよう。 なお、射撃HITダメージはレベル1で1ゲージ、レベル2で3ゲージ(カービンと同等)である HE.44マグナム 弾数 6/12【-】 能力 着弾後に弾を起爆できる強力なリボルバー。弾は着弾時に敵や物体へ食い込むので、理想的なトラップとして使用できる メイン射撃:標的に食い込む起爆可能な弾を発射する。 サブ射撃:全ての弾を起爆する。 Lv2:威力がアップし、チャージ式の信管を持つ弾をを発射する。着弾した弾は時間と共に白熱し、サブ射撃で爆発させた時のダメージも大きくなる。 Lv3:命中時に複数の爆発物を放出する特殊弾を発射する。 解説 ブルズアイと共に入手できる.44口径マグナム。 一発+爆発で通常のキメラはイチコロだが、所持弾数が少ないのが難点。 しかし弾は多めに拾えるので、ケチらず贅沢に使って構わないだろう。 大型クリーチャーへの打撃力はイマイチなので、基本的にザコ集団戦での運用が適している。 対策 イベントシーンを除いて敵は使ってこないので、心配する必要はない。 マルチプレイ 爆発武器にしては威力があまりなく、六発フルで撃ち込んで爆発させるくらいの気持ちで使わないと敵を倒せない。 射程は長いが遠くからだと倒し損ねることが多いので、近~中距離での運用が安定する。 爆音が派手なので、遠方のスナイパーを牽制するのに使うのも良いだろう。 オーガー 弾数 22/44【4】 能力 堅い物体を貫通し、またそのことで威力を増す高エネルギー弾を発射するキメラのライフル。中距離で有効。潜伏中の敵を攻撃するのに理想的な武器。 ズーム:オーガースコープを通して隠れている敵も含めた近くの敵を検知する。 メイン射撃:物体を貫通して隠れている敵を攻撃する強力なエネルギー弾を発射する。物体を貫通したエネルギー弾は威力がアップする。 サブ射撃:敵の弾を全て防ぐエネルギーシールドを設置する。ただし他のオーガーによる攻撃は防げない。 Lv2:3発のエネルギー弾を同時に発射する。 Lv3:更に威力を増し、近くにいる敵にダメージを与えるエネルギーシールドを投射する。 解説 ブルズアイと共にシリーズ皆勤賞のキメラ製アサルトライフル。 敵を遮蔽物の向こうから攻撃できるうえ、シールドも展開可能な、バランスのいい武器。 身を隠しながら敵を狙撃していく戦法は、上級難易度では必須となる。 しかし連射力・弾速共に遅いので正面からの戦闘には適していない。 対策 スティールヘッドが使用する。 体力が高いうえ、遮蔽物の向こうから容赦なく攻撃してくるので、苦戦は必至。 シールドも使ってくるので、下手をすると一方的に倒されてしまう危険がある。 こちらもオーガーを用いて対抗するのが無難な戦法。マグナムや手榴弾でシールドごと吹き飛ばすのも有効。 マルチプレイ 敵を透視できる性能が、大きなアドバンテージとなる。 攻撃力自体は平凡なので、乱戦をしている場所にコソコソ撃ち込んで漁夫の利を狙うといい。 ピンチ時にはシールドが活躍する。できれば、バックアップとしてカービンなども拾っておきたい。 逆にこれを相手にする場合は、シールドを張られても気にせずジグザグ走行で攻撃を加えにいくといいだろう。爆発物も有効。 マークスマン 弾数 36/72【3】 能力 中長距離用の強力なライフル。遠くにいる敵を攻撃するのに理想的。サブ射撃は複数の敵と戦う上で非常に有効である。 メイン射撃:命中精度の高い3連発の弾を発射する。ヘッドショット時には特に大きなダメージ を与える。 サブ射撃:近くにいる敵へ攻撃を加えるミニタレットを発射する。 Lv2:弾の威力が更にアップ。ズームではスコープを使って遠方の敵もはっきり視認できる。 Lv3:威力と持続時間がアップしたミニタレットを発射できる。 解説 元はキメラ製のライフルだが、改修されて人類側の武器として登場。 カービンとデッドアイの中間性能で、精度と威力の高い3連射を行うことができる。 弾は少ないので、アサルトライフルよりも簡易狙撃銃として運用するといいだろう。 アップグレードすると、アイアンサイトから見やすい低倍率スコープに変わり、急所を狙いやすくなる。 ミニタレットの攻撃力にはあまり期待できないが、敵集団のド真ん中に投下するといい活躍を見せることがある。 対策 敵は所持しない。 マルチプレイ 近くではカービン、遠くではデッドアイに負けるところがあるが、安定性は高いので使いやすい。 最も有利な中距離で戦えるように動こう。 ヘッドショットでダメージが高くなるが、基本的に2トリガーキルのつもりで運用すべきだろう。 ロスモア 弾数 8/16【3】 能力 壊れにくく効果的な戦闘用ショットガン。強力な散弾で複数の敵との接近戦に理想的。遠距離の使用には向いていない。 メイン射撃:至近距離で広範囲を攻撃する散弾を発射する。 サブ射撃:着弾時に爆発するコンカッショングレネードを発射する。 Lv2:敵に追加ダメージを与える焼夷弾を発射する。 Lv3:威力がアップし、敵に引火させられる焼夷グレネードを発射する。 解説 今までのシリーズのロスモアは二発同時発射が可能な仕様だったが、今作では代わりにグレネードを発射できるようになった。 近距離限定で大ダメージを与えられるため、グリム狩りに適している。閉所でも有効な武器となる。 しかしポンプ動作が毎回入るため、銃を持った敵との集団戦は若干不利なところがある。 弾も多くないので、状況を見極めて運用しよう。 対策 看守が所持する。 近距離で食らうと大ダメージを受けるので、撃たせる前に殺すか距離をとって戦った方がいい。 マルチプレイ 近距離での火力は最強レベル。出会い頭の戦闘ではまず負けない。 しかし少し離れると他の武器にカモられるため、閉所を拠点にして戦うといい。 中距離以遠も相手にできるよう、敵の落とした武器は積極的に入手しよう。 デッドアイ 弾数 5/20【4】 能力 キメラ製のスナイパーライフル。優れたズームスコープと高速弾を備えた超長距離で有効な武器である。 メイン射撃:超音速で高精度のエネルギー弾を発射する。 サブ射撃:押すとチャージを開始し、ほとんどの敵を1発で分解できるプロトンチャージを発射する。 Lv2:2段階のズームを行えるようになる。【方向キー上】 と 【方向キー下】でズームレベルの切り替えを行う。 Lv3:壁や硬い物体をも貫通する濃縮プロトンチャージを発射する。 解説 前作まで登場したファーアイに代わるスナイパーライフル。 遠距離から敵を排除していくことによって、優位に戦える。 しかし威力はファーアイに劣っていて、通常のキメラを倒すには頭以外は二発必要になる。 そしてスローモーション機能もないので、スコープを覗くときは無防備。周囲の状況確認は必須となる。 セカンダリはボスを除いて一撃必殺の銃弾を撃てるが、発射までにタイムラグがあるので命中にはコツがいる。 対策 スナイパーハイブリッド、スナイパーロングレッグが使用する。 ハイブリッドの場合はステルス迷彩を併用しているが、照準線が赤く光るため存在の察知は容易。 敵がプレイヤーに気付く前に、カウンタースナイプで仕留めよう。 しかし一度存在を察知されると、ほとんど百発百中の精度で狙撃してくるため、すぐに物陰に隠れること。 ロングレッグの場合はステルスが無いため視認はしやすいが、撃ちながらちょこまかと逃げるため、一方的にダメージを食らってしまいやすい。 動きが止まってる間に、速やかに射殺すること。 マルチプレイ 頭なら一発、それ以外なら二発で敵を沈める事ができる。 ただし連射が効かないため、近距離での戦いはかなり不利になる。 構えてすぐ撃つ、という操作ができれば実質全距離に対応できるようになるので、よく練習しておこう。 敵にスナイパーが居る場合、無理に遠距離で撃ち合うより、気付かれないよう接近して後ろから射殺する方が簡単。 アトマイザー 弾数 75/150【2】 能力 キメラ製の暴動鎮圧用電流武器。致命的な電圧の電流でショックを与える。短距離では極めて有効。 メイン射撃:長押しで、近くにいる敵を自動攻撃する短距離用の電気弾を発射する。 サブ射撃:局所的なグラビティウェル(重力井戸)を発生させる。ウェルは近くの敵にダメージを与え、ウェルの中へ引き込む。 Lv2:電流の威力が増し、標的の近くにいる敵にも通電する為、1回の放電で複数の敵を攻撃できる。 Lv3:有効時間の切れたグラビティウェルが爆発を起こして近くの敵に大メージを与える。 解説 3で新登場の武器。 射程は短いが標的を自動追尾する電流を放てるので、リーパーやグリム相手には重宝する。 サブ射撃も強力で、ブラックホールのように敵を吸引して殺す武器を射出できる。 弾がすぐに無くなるので、ここぞというときに使おう。 対策 ラベジャーが使用する。 体力が高くシールドも併用してくるので、出会い頭の戦闘では苦戦しやすい。 稀にだが、サブ射撃のグラビティウェルも使ってくることがあるので注意。 射程が短いので、近づかれる前にライフルで排除しよう。 マルチプレイ 近距離戦での打撃力はロスモアに劣るものがあるが、複数人数を同時に攻撃できるという利点がある。 敵が戦闘に夢中になっているところで、死角から電流を浴びせてやるといいだろう。 これを相手にする場合は、近づかれる前に倒すようにしよう。 ワイルドファイア 弾数 2/2【2】 能力 キメラ製のロケットランチャー。強力な爆発ダメージを与え、少人数の敵や巨大な敵に対して有効な武器。 ズーム:標的にズームインする。ズーム中に照準を敵に合わせるとロックオン。メイン射撃ボタンで発射する。 メイン射撃:エネルギーを凝縮した爆発性ロケット弾を発射する。 サブ射撃:白熱した低速エネルギー弾を発射する。発射後に サブ射撃ボタンを再度押すと起爆し、多数のロケット弾を放出して爆発位置直下の広範囲にわたって大ダメージを与える。 Lv2:小型ロケット弾を数発発射して敵に追加ダメージを与える。 Lv3:威力・効果範囲共に向上した大量のロケット弾を発射する。 解説 前作までのロケットランチャーと違い、ロックオンができるようになった。 弾数が少ないので、ボス戦用になることが多い。 サブ射撃は、敵の拠点に叩き込もう。 対策 WFハイブリッドが使用する。 ロケットは弾速が遅いが爆発範囲が広いので、遮蔽物に隠れてもダメージを食らうことがある。 遠距離から攻撃してくることが多いので、速やかに狙撃銃などで倒そう。 マルチプレイ 二発ほどで敵を倒せるが、装弾数が少ないのでリロード時間が致命的になりやすい。 遠くから、乱戦をしている場所を適当に爆撃するのがいいだろう。 発射のエフェクトが派手で目立つので、夢中になって狙撃されないように。 クライオガン 弾数 100/200【∞】 能力 窒素で敵を凍らせるキメラの武器。攻撃を受けた敵は数秒間凍結し、他の武器による攻撃に無防備となる。大人数の敵や突撃に対して有効。 メイン射撃:敵を凍結させる窒素性の液体を放出する。凍っている間、敵は攻撃に対して無防備になる。 サブ射撃:敵を後退させ、凍らせた敵を粉砕する強力な冷気を噴出する。使用ごとにチャージする必要がある。 Lv2:作用を強化した窒素噴射で敵を凍らせて粉砕し、その破片で近くにいる別の敵にダメージを与える。 Lv3:凍結効果のある強力な冷気を噴出する。 解説 新武器の冷凍銃。 凍った敵は物理的攻撃か、サブ射撃で破壊することができる。グリムやリーパーとの戦いで特に役立つ。 ただし、凍った敵をすぐに破壊しないと復活してしまうので、決定力はアトマイザーに劣る。 しかし最終段階までアップグレードすると、弾数無限のサブ射撃にも攻撃力が生まれるので、非常に優秀な性能となる。 対策 敵は所持しない。 マルチプレイ 敵の動きを遅くする効果があるので、不意をつければまず負けない。 射程の短さと、弾の消費の早さが欠点。 M5A2 カービン 弾数 36/216【2(3)】 能力 キメラによる侵略の初期に米軍が使用していた制式アサルトライフル。中長距離で有効。バースト射撃で命中率が増す。 メイン射撃:1分間に750発の303口径弾を発射する。 サブ射撃:40ミリグレネードを発射する。 Lv2:銃剣を装着し、格闘攻撃時のダメージを増加する。 Lv3:グレネードランチャーの弾数が3発に増加する。 解説 シリーズ皆勤賞のレジスタンス愛用アサルトライフル。 威力はブルズアイと同程度だが、精度の高いフルオート射撃が可能で全距離に対応できる。 弾数も多いため、最後まで活躍する。 サブ射撃のグレネードは、集団や素早く動く敵に使うといい。 難点は、登場の早さのわりに入手が遅いことと、アップグレードが地味なこと。 銃剣は近接戦闘の攻撃力が若干上がるが、敵に近づくこと自体が危険な行為のため、趣味程度の利用にとどめよう。 対策 看守が使用する。 ブルズアイと違って高速弾のため、距離があっても多くダメージを食らってしまう。 遮蔽物に隠れながら、手榴弾を使ったり狙撃をしながら戦うといい。 マルチプレイ 一番最初に使用できる武器だが、性能は安定していてこれだけで戦い抜くことも可能。 バースト射撃とヘッドショットを心がければ、遠距離にも対応ができる。 グレネードランチャーは、敵を倒し損ねて弾切れになったときに使うといい。 よく言えばバランス型、悪く言えば器用貧乏な武器。 ミューテイター 弾数 6/6【2】 能力 変形キメラウイルスに敵を感染させる生物エネルギー兵器。多量にウイルスをあびた敵はむごたらしい死をむかえる。 メイン射撃:R1ボタンの長押しで武器をチャージする。感染性ウィルスを含む汚らしい液体を発射する。ウイルスを浴びた敵は巨大なウミの塊となって倒れ、細胞を維持できず数秒間で崩壊する。攻撃で崩壊プロセスを加速させることもできる サブ射撃:ウィルスを含んだ液体を使って大きな有毒性の煙放出する。煙の中にいる敵は煙が消えるまで無力化される。 Lv2:敵の遺伝情報を書き換え、別の敵を巻き添えにして自滅させる。 Lv3:ダメージと持続時間を向上させた感染性の有毒煙を放出する。 解説 一番最後に手に入る武器。 ヘドロのような弾を撃ち、当たった敵は黄緑色の膿のカタマリになって死亡する凶悪な武器。ウゲェー。 しかし弾数が少ないうえに当てづらい(弾は放物線を描くので、やや上を狙うと当て易い。)ので、活躍することはあまりない。 サブ射撃の毒ガスは敵の動きを止められる強力な武装だが、やはり弾が少ないのがネック。 アップグレードすれば「膿」が敵から敵へと伝染していくようになるので多少は改善される。 1人を変形させればあれよあれよという間に膿が増えてゆく。 カペリが感染することは無い。さすがセンチネル。 対策 敵は所持しない。 マルチプレイ 正面での戦いはほとんどの武器に撃ち負けるので、注意が他に向いている敵の背中に貼り付けるといい。 しかしそれでも当てにくいという問題があるので、弾倉全て撃ちつくす気合で連射しよう。 かなり使いづらく、濃厚なネタ武器臭が拭えない。変態プレイヤー向き。 スレッジハンマー 硬い金属でできた重い工具で、主に破壊作業に使用される。 メイン射撃:素早い一撃。 サブ射撃:大ダメージを与える大振りの一撃。 解説 近接戦専用の武器。 非常に強力で、もちろん弾切れの心配も無い。 活躍の機会は少ないが、登場シーンは強く印象に残るだろう。 反撃を受ける覚悟でとにかく振り回そう。ちなみにサブ攻撃の方が若干リーチが長い。 対策 敵は所持しない。 マルチプレイ キャンペーン専用武器なので登場しない。 登場したらしたで、とんでもないことになりそうだが……。
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全武器一覧 ★試作段階です。 分野 解説 武器名 武器の名前 A 装備した時の上昇分 派生後A 強化後の増加分 系統 武器系統 コンボ数 1コンボで攻撃出来る限界回数 リミットブレイク 使えるPP消費技 ※特殊な武器については特殊な武器についての説明を参照。 武器名 A 派生後A 系統 コンボ数 リミットブレイク すで ±0 (ナシ) 格闘 3 ベッカムキック えいこうのけん +242 +373 近距離 5 くるりんぱ ゆうしゃのけん +180 +277 近距離 4 ゆうしゃらんぶ キングのつえ +229 +389 近距離 3 キングフラッシュ サターンクロー +215 +329 格闘 5 あくのいちげき イケメンサーベル +176 +308 近距離 3 イケメンアタック なりきんナックル +180 +271 格闘 4 なりきんストレート ロボットソード +57 +130 近距離 3 めからビーム アイアンパンチ +207 +355 格闘 3 スーパーロケット ぶしのなげやり +126 +200 投擲 2 いちばんやり さむらいのかたな +166 +258 近距離 4 ハラキリスラッシュ おしおきのムチ +28 +87 近距離 3 おしおきダンス じょおうじゅう +113 +213 投擲 3 スーパーサンダー ヤンキーぼくとう +12 +63 近距離 3 なめんなよぎり リーゼントパンチ +193 +334 格闘 3 コークスクリュー かいぞくサーベル +112 +213 近距離 3 キャプテンチャージ キャプテンブーメラン +123 +229 投擲 3 デスブーメラン おやじかばん +173 +305 近距離 3 かれいしゅう ぶちょうウンチ +147 +225 投擲 2 きょだいウンチ メイドのおぼん +122 +195 投擲 2 おぼんビンタ おてつだいボール +130 +205 投擲 2 ローリングドッジ にんじゃしゅりけん +124 +197 投擲 2 じごくらんぶ しのびごて +186 +279 格闘 4 しのびクラッシャー ガールズガン +128 +202 遠距離 2 ソウルドラゴン チアボウリングボール +113 +213 投擲 3 チアタックル おばはんかばん +178 +312 近距離 3 かいものらんぶ マダムのタイヤ +135 +210 投擲 2 マダムのしゅうねん バーガーストロー +92 +152 近距離 4 ストローぎり メタルアーム +130 +240 格闘 3 スーパードリル ブルーライフル +87 +179 遠距離 4 ストレートショット レッドソード +191 +332 近距離 3 レッドサイクロン カンフークロー +190 +330 格闘 3 しょうりのいちげき ししょうヌンチャク +181 +316 近距離 3 ししょうらんぶ つばさのつるぎ +217 +329 近距離 4 フェニックスファイラ ダークアロー +51 +110 遠距離 2 ダークフォース ゴクウにょいぼう +121 +227 近距離 3 にょいぼうホライゾン モンキーがんせき +145 +222 投擲 2 ちょうがんせき デビルスピアー +40 +105 近距離 3 あんこくサンダー デーモンアロー +135 +210 遠距離 2 あんこくショット まほうのつえ +157 +236 近距離 2 グレートファイア けんじゃのつえ +126 +200 投擲 2 ヒーリング エックスソード +223 +336 近距離 4 クロススラッシュ ミラクルソード +241 +370 二刀流 5 ミラクルスラッシュ あんこくブレード +242 +373 近距離 5 ヘルズゲート デビルエックスランス +163 +261 近距離 4 シュトゥルムドラング ほのおのけん +103 +200 近距離 3 バーナーぎり ビッグゴテ +127 +270 中距離 ? コテスタンプ こおりのけん +110 +179 二刀流 4 シャーベットぎり かぜのけん +68 +147 近距離 4 サイクロンぎり スーパーハンドル +168 +250 投擲 2 ハンドルスロー いかずちのうでわ +51 +109 投擲 2 じんつうりきカミナリ アルファビーム +5 +53 遠距離 3 マキシマムアルファ LXレーザー +171 +264 遠距離 4 アルファスラッシュ ガンマビーム +24 +83 遠距離 2 マキシマムガンマ RXレーザー +103 +199 遠距離 3 ガンマスラッシュ おうじFのつえ +180 +277 近距離 4 おうじのめからビーム おうじのうでわ +96 +163 投擲 2 プリンスウェーブ ナイトバスタードソード +197 +341 中距離 3 ちれつざん ゴールドハルバート +3 +50 近距離 3 くうれつざん にせゆうしゃのけん +113 +215 近距離 3 だだっこぎり インチキアックス +6 +54 二刀流 3 アックスストライク 1ごうソード +74 +156 中距離 3 せんぷうきアタック 2ごうカタナ +64 +141 近距離 3 かげぬい 3ごうハンマー +80 +165 近距離 3 ハンマーアタック 4ごうシールド +141 +256 格闘 3 ねっけつコンボ 5ごうグローブ +159 +283 格闘 3 メタルラッシュ 6ごうサイズ +145 +262 二刀流 3 シュツルムハーケン 7ごうアロー +99 派生後A 遠距離 4 アルテミスのつばさ しにがみのカマ +67 +145 中距離 2 しにがみがえし まかいのボウガン +97 +165 遠距離 3 のろいのコウモリ ドラキュラレイピア +95 +187 近距離 3 ドラキュラのキバ ホワイトガン +126 +200 遠距離 2 シャドウストライク しゃちょうゴールド +127 +234 投擲 3 ゴールドアタック ほんぶちょうのハンコ +142 +258 近距離 3 ハンコラッシュ かちょうのメイシ +74 +155 格闘 3 めいしスラッシュ しらゆきリンゴ +74 +137 投擲 2 ジャンボアップル ゆめみるオノ +130 +241 中距離 2 だいちわり マッチ +86 +174 近距離 3 かえんじごく おとめのカゴ +189 +328 近距離 3 だいしゃりんアタック モテモテのバラ +3 +50 近距離 3 あいのバラ ホストガン +130 +206 遠距離 2 ねつれつプロポーズ フランケンハンマー +52 +123 近距離 3 チョーかいてん じんぞうハンド +159 +283 格闘 3 ギガントウェーブ ジャイアントボルケーノ +224 +381 中距離 3 フレアートルネード コブラガン +124 +231 遠距離 3 ポイズンバースト サイクロプスヘラクレス +188 +288 近距離 4 サイクロプスドリル バイオレンスランス +193 +295 近距離 4 グランドクリムゾン グレートアロー +121 +231 遠距離 4 レジェンドドラゴン ドクターちゅうしゃき +136 +212 投擲 2 ちりょうのじかん りきせいティターニア +224 +381 中距離 3 ガイアブレイク りゅうせいソニックソード +182 +288 近距離 5 ハイスピードスター かせいアリエルアロー +134 +209 遠距離 2 メロメロフラッシュ しゅせいブラスター +113 +215 遠距離 3 グレートディフェンス げんせいサイキックボール +119 +228 投擲 4 サイキックストライク とうせいアレスファング +201 +310 格闘 5 がろうれんげき こうせいダブルブレード +191 +299 二刀流 5 ダブルシャイン クルーフリスビー +145 +222 投擲 2 わくわくスロー てんのつるぎ +257 +393 近距離 5 メテオインパクト こわれたつばさのつるぎ +99 +193 近距離 3 フェニックスファイア 系統毎の武器数(X処理分を含まない) 系統 数 武器数の割合 格闘 13 -(なし) 近距離 39 通常31:回転8 二刀流 5 -(なし) 中距離 7 -(なし) 投擲 19 直線12:曲線7 遠距離 16 銃10:弓6 合計 99 通常78:異質21
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操作一覧 PS3 PlayStation Move Xbox360 ボタンアクション 味方への指示Coopプレイ Singleプレイ タイプA 左スティック左右で旋回が可能 タイプB Rトリガーボタンを武器のトリガーに見立てた操作方法 構え時の視点操作は右スティック タイプC 徒歩時、左スティック左右で平行移動、右スティックで旋回が可能 タイプD タイプB+Cを組み合わせた操作 PS3 タイプA タイプB タイプC タイプD 歩く 左スティック 左スティック 左スティック 左スティック 走る 左スティック+× 左スティック+× 左スティック+× 左スティック+× ナイフを振る L1+□ L2+R1 L1+□ L2+R1 撃つ/投げる R1+□ L1+R1 R1+□ L1+R1 リロード R1+× L1+× R1+× L1+× アイテムスロット表示 △ △ △ △ 視点操作 右スティック 右スティック 右スティック 右スティック マップ表示 R2 R2 R2 R2 仲間に注目 L2 R1 L2 R1 協力アクション ○ ○ ○ ○ PlayStation Move 挑発|○ボタン長押し+左スティック押し込み Xbox360 タイプA タイプB タイプC タイプD 歩く 左スティック 左スティック 左スティック 左スティック 走る 左スティック+A 左スティック+A 左スティック+A or 左スティック押し込み 左スティック+A or 左スティック押し込み ナイフを振る LT+X LB+RT LT+X LB+RT 撃つ/投げる RT+X LT+RT RT+X LT+RT リロード RT+A LT+A RT+A LT+A アイテムスロット表示 Y Y Y Y 視点操作 右スティック 右スティック 右スティック 右スティック マップ表示 RB RB RB RB 仲間に注目 LB RT LB RT 協力アクション B B B B タイプC・D時の左スティック押し込みによる”走る”の方向転換は、右スティックで行う。Aボタンで”走る”を行う場合は、従来通り左スティックでの方向転換も可能。 PC版でXbox360コントローラをUSB接続した場合にも、上記の表(Xbox360版)に対応。 ボタンアクション クリス シェバ 頭 ストレート スピンキック 腕:正面 フック ミドルキック 腕:背後 キック ニーキック 足:正面 アッパー サマーソルト 足:背後 ネックツイスト サイレントナイフ フィニッシュブロー:正面 フィニッシュブロー ヘッドバスター フィニッシュブロー:背後 リバースナックル エアクラッシュ ダウン ストンプ スラストダガー リッカーβ仰向け ハートアタック 味方への指示 Coopプレイ ○(B)+↑ SEND OUT(ゴー) ○(B)+→ COVER(カモン) ○(B)+↓ STOP(ウェイト) ○(B)+← THANK(サンクス) Singleプレイ ○(B)+↑ ASSAULT(ゴー) ○(B)+↓ COVER(カモン) ※○(B)は、長押し その他の細かな操作はTIPS参照
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DESPERATE ESCAPE 攻略 第1エリア(最初のマップ切り替えまで) 第2エリア(最後のカウントダウンエリア前まで) 第3エリア(クリアまで) プロフェッショナル攻略第1エリア攻略 第2エリア攻略 第3エリア攻略 追加エピソード1と同様に、武器の配置は、各エリアごとに3パターンの組み合わせで固定されている。 例:最初のトイレにあるのがライフルPSG1なら、2F金庫は必ず閃光手榴弾x3 雑魚が市民マジニか武装マジニかで、各エリアに現れるボスの種類も異なる。 【市民マジニの場合】 チェーンソーマジニ、処刑マジニ、ガトリングマジニ 【武装マジニの場合】 ガトリングマジニ、リーパー、処刑マジニ(赤) 初回プレイ時は、市民マジニのみのパターンで固定。 第1エリア(最初のマップ切り替えまで) 場所 パターンA パターンB パターンC 【スタート地点から前進した先】 なし ハーブ(緑) なし 【トラック後方のトイレ個室】 焼夷手榴弾x2 ショットガンM3 ライフルPSG1 【1F金庫内】 ハンドガンP8 ハンドガンP8 鍵 【2F金庫内】 マグナムM29 鍵 閃光手榴弾x3 【フェンス近くの箱の上】 なし ハーブ(赤) なし 【次のボス出現エリアのロッカー内】 ライフルPSG1 マシンガンMP5 ショットガンM3 パターンAの鍵は固定デュバリアが持っている。 円状屋根の中央と脇にある梯子2本を両方昇り(もしくは飛び降りるだけでも可)、トラック左側面とフェンスの間を通過し、 かつマジニ10人以上撃破、鍵を開けて梯子の前で協力ジャンプすると、白いメガホンを持った扇動者がトラックの裏から現れる。 協力ジャンプ後に急いで戻れば、中央の梯子を昇ろうとする姿が見える。 放置していると、最終的に扇動者はトイレ入口脇のフェンスを越えて逃げてしまうので、早めに対処すること。 なお、全3体いる扇動者が登場する際には、どの回も必ずデモムービーが差し込まれる。 また、2体目以外の扇動者は固定ケファロなので注意する事。 ☆マップ配置のスコアアイテム(1000pt):ボスが出現する上部コンテナ内 第2エリア(最後のカウントダウンエリア前まで) 場所 パターン1 パターン2 パターン3 【鉄道橋の横奥の小屋1Fの金庫内】 救急スプレー 救急スプレー 閃光手榴弾x5 【同上ロッカー内】 ライフルPSG1 ロケットランチャー ライフルPSG1 【3つ目の砲台近くの小屋の屋上】 ロケットランチャー&救急スプレー 【その下の小屋内のロッカー】 ショットガンM3 ショットガンM3 ロケットランチャー 【4つ目の砲台にある金庫内 マグナムM29 マグナムM29 救急スプレー 最奥地の通信施設ビル手前(エリア切り替えの直前)に2門並んだ榴弾砲のどちらかを使うと、向かい側の塀の屋上に敵が追加。 これを殲滅させていくと、3回目くらいの増援の中に扇動者が出現。 狙い撃つのは難しく時間がかかるが、ライフルがあれば容易。パートナーに榴弾砲を任せ、 自分は左右の離れた場所に位置すると、敵は榴弾砲の方しか攻撃してこないので安全に狙撃できる。 実績だけなら、このエリアで扇動者を倒す→リトライ→倒す→リトライ→倒すでも解除可能(PS3版トロフィーの取得は不可)。 ※XBOX360版 2010/4/16現在、CO-OP時リトライでは実績解除不可。1人用は要検証。 ☆マップ配置のスコアアイテム(1000pt):スタート地点の向かい側、入江を挟んだ対岸のトンネル前にあるコンテナ 第3エリア(クリアまで) 一定時間経過でクリア。残り40秒あたりでダグから通信が入り、更に残り時間が増えるので注意。 特定の時間経過ごとにボス登場。各時間までに前のボスを倒していると、次のボスが出現する。 出現パターンは、 【雑魚が市民マジニの場合】 ガトリングマジニ → チェーンソーマジニ/青(ランク次第で復活アリ)+ チェーンソーマジニ/赤 → チェーンソーマジニ/青 → ガトリングマジニ → 巨漢マジニx2 + 扇動者 【雑魚が武装マジニの場合】 処刑マジニ(赤) → リーパー → リーパー(NORMAL以下は登場しない) → 処刑マジニ(赤) → 巨漢マジニx2 + 扇動者 ボスを順調に倒していけば、扇動者は残り27秒ほどでエレベーター増援で出る。時間が無いので手榴弾で倒してしまおう。 ボスを放置してると、3回目の増援の前に時間が無くなってしまう模様。 ☆マップ配置のスコアアイテム(1000pt):スタート地点のジル向かい側、通信塔上部のアンテナ プロフェッショナル攻略 本シナリオのプロフェッショナル攻略は、本編以上の難度を誇る。理由を挙げると、 チャプターが存在しない為、死に易さと相まってクリアに時間が掛かる(1時間以上) 武器が持ち込みできない、無限弾が使用できない 入手できる武器の種類やスプレーの有無がランダム 本編のプロに準拠し、ほぼ1撃でDYING(ただし、本編のプロと違い、ゲージの減少速度は緩和、ボウガンなら2発まで耐えられる。)、弾薬がランダムドロップし難い、回復アイテムがランダムドロップしない、敵の動きが素早い といったもので、お互いの体力がDYINGゲージに食い込んでいるシビアな状態になりがちである。 攻略に際して重要な事は、 一人で先行せず、相方と近い位置で立ち回るように心掛ける。 回復アイテムは「DYINGゲージを元の長さにする」為に使い、体力が減っていても無闇に使わない。 また、部屋の出入りでもDYINGゲージは全快する事に留意する。 ヘッドショットからの体術→追い打ち、足を撃つ→背後から即死体術、他にもオブジェクトを駆使して弾薬の節約に努める。(ただし中盤辺りから弾薬が余り始める事が多い)但し、ヘッドショット、ヘッドショットからの体術、ダウン追い打ちはケファロ化の危険性大なのでオススメはしない。(難易度プロでは特に) 閃光手榴弾はケファロ(目前で変異された時が危険)・デュバリア(最序盤から中盤のみの出現だが非常にタフ)用に。相方がAIの場合はとにかく撃つため、寄生体に変異してしまいがち。相方に武器を持たせないのも一つの手である。 ロケットランチャーは第3エリア(ボスが何度も出現)までなるべく温存する。 といったところだ。 第1エリア攻略 開始直後の扉を開けると、付近にボウガンや銃を装備した敵がいる場合があるので、すぐに飛びださずスキを見て倒す。 更にフェンス向こうの見張り台にもボウガンor銃持ちの敵がいる場合があるので、すぐに処理しよう。 急いで武器を取りに下へ降りたいところだが、そうすると部屋の出入り口を大量の敵に塞がれて危険なので、 まずは高所に陣取り、数を減らしていこう。下層ではトイレ内、梯子の上の部屋(ここにマジニがいると住民はデュバリア、武装はケファロ化するので注意。)、その梯子の向かい側の部屋、と多くの武器配置があるので隈なく探そう。 また、ハンドガンを入手した場合、ジョッシュの初期型を撃ち切って捨てた後で渡し、スペースを節約しよう。 途中で鍵を入手しても、敵を全滅させてから進むのが望ましい。 なお、梯子の上で待機しておき、上ってきたマジニをナイフで攻撃すると、時間が掛かるが弾薬を節約できる。 鍵を開けて先に進み、協力アクションでジルを高所へ上がらせたら、ジョッシュは壁越しに扉の向こうを伺う。 ボウガン持ちならばジルに任せるのがよいが、盾持ちの場合はジル側を向いているので扉越しに攻撃して倒してしまおう。 また、ジルに扉を開けてもらう間に奥の建物からボウガンやロケラン持ちが現れるので、ジョッシュが先制攻撃しておく事。 なお、ジルを高所に上がらせた時に1体目の扇動者マジニの出現デモが入る場合がある。 倒すとスコアアイテム(大)を落とすが、確実にケファロ化するので注意する事。 ダグから通信が入るエリアでは、通路を抜けたらすぐに前方左のドラム缶を爆破して側のマジニを一掃し、その付近で敵を減らしていく。 巨漢マジニが地雷を落とした場合は、入口付近の頭上にあるコンテナ(ボスの出現位置)の真下に設置しておくとよい。 マップ最奥の高所にロケラン持ち、協力アクションで上る高所にボウガンや火炎瓶持ち等が現れる場合があるので警戒しておこう。 敵を一掃したら協力してジルを高所に上がらせ、手榴弾3つを回収してもらい、すぐに戻って合流する。 奥のトラック付近へ進むと先のコンテナからボスが出現するので、トラックを見て右手側の部屋から武器を回収しておこう。 マシンガンだった場合は、ジョッシュのように撃ち切ってから捨ててスペースを節約するのがよい。 出現するボスはチェーンソーマジニかガトリングマジニだが、前者はヒットアウェイでよいとして、後者はガトリング掃射が非常に危険。 手に入れておいた手榴弾を幾つか投げ、怯んだところに体術で追撃して一気に倒してしまいたいところ。 ボスを倒すと鍵が手に入るので、高得点を狙わないのであればすぐに先に進もう。 もたもたしているとマジニやボスの増援が出現してしまう。 なお、ここまでの間にライフルを入手できていない場合、後述の第2エリアが厳しくなるので心しておく事。 第2エリア攻略 このエリアは頻繁に飛んでくる榴弾が非常に厄介。榴弾は緑のレーザーサイトから幾分下がりながら飛ぶので、着弾点に注意しよう。 デモが終わったら、まずは近くにある緑ハーブと、足場を経由した先の金庫からスプレー2本を忘れずに回収してから、 遠くに見える砲台のマジニを攻撃しよう。かなり距離があるのでライフルが無いと厳しいが、 道中で拾ったハンドガンかマシンガンには貫通性能があるので、砲台のシールド越しにマジニを攻撃できる。 マジニを倒してもその場で待機して観察していると、2回ほど別の個体が現れて砲台を使おうとするので、 合計3体を倒してから進むと安全だ。 橋を渡った後は、協力アクションが可能な場所の向こう岸にいる飛び道具を持ったマジニを倒しつつ、付近で敵を殲滅していこう。 ここにあるトラックの荷台は、先に述べた砲台の攻撃を防ぐ事もできるので活用しよう。 殲滅し終わったら協力アクションの場所は無視して近くの扉を開けるが、その先の梯子をすぐには降りない事。 扉を開ける事で頭上の砲台をマジニが使用するようになり、さらに処刑マジニかリーパーが出現するので、 一旦トラック手前の方まで引き返して応戦しよう。再度敵を殲滅したら、荷台から見える砲台のマジニを倒す。 この際、1~2回の追加分も見逃さないようにしよう。 次は梯子を下りて橋を渡り、協力アクションが表示される方の梯子は無視して左を昇る。 目の前の扉を協力して蹴破った先の砲台へ向かい、トラック付近の大きな赤いゲートを破壊しよう。 この時、少し右に見える大岩も破壊しておくと、後でランダム木箱2つを見つける事ができる。 来た道を引き返し、破壊した扉の先へ進むと協力して蹴破る扉があるが、その前にドラム缶の左側に見える建物の階段を上がり、 左の突き当たりにある緑ハーブを回収し、さらに梯子で砲台のところまで上がる。 そこから近くの大岩を壊し、地雷5個とランダム木箱1個を回収したら、砲台付近に出現するマジニ、巨漢マジニ、 処刑マジニorリーパー戦に役立てる事。敵を殲滅し終えたら、オイル缶の近くから下へ飛び降り、 中にあるボックスからスプレーor閃光手榴弾、ロッカーからライフルorロケランを回収し、引き返して扉を蹴破ろう。 扉を蹴破ったら、急いで前方上に見える砲台をライフルで伺い、使おうとするマジニを仕留めよう。 ここも例に漏れずマジニ(ただし砲台付近のマジニは、住民はケファロまたはデュバリア、武装はケファロ化するので注意する事。)の追加があるが、前方から雑魚と共に処刑マジニorリーパーが出現するので忙しい。 相方は各種手榴弾、オイル缶、地雷等で足止めに努めよう。 その後は再び砲台を使って、向かい側の遠くに見える、2度目の赤いゲートを破壊するのだが、 ついでに向かい側の砲台に向かうマジニ(当然、複数回。最大3体まで。)や橋を通ろうとする増援に向けて撃ち込んで戦況を有利にしておく。 ただし、長居し過ぎるとボスの増援が現れる場合があり、特にリーパーは砲台使用中に乗り込まれると危険なので注意する事。 ※処刑マジニの場合 砲台を即占拠してしまえば、梯子でマジニを簡単に処理できる上に、処刑マジニが行き場を無くしてウロウロし始めるので砲台で倒すことが可能。マジニを一掃→砲台から降りてちょっと進んで増援→砲台、のループで時間はかかるが安全に処理できる。 向かい側の砲台へ向かう前に先ほど蹴破った扉付近まで戻り、左手側の段差から下に降りてみよう。 そこから右に見える部屋には弾薬がたくさん置かれているが、扉は向こうからしか開かないので無視し、 近くにある壊れた梯子の協力アクションでジルを上がらせよう。 そこから梯子でさらに上に行くとロケランとスプレーが見つかるので、ロケランは第3エリアまで温存するように。 また、ここから先ほど入れなかった部屋の近くに飛び降りられるので、急いで扉を開けてジョッシュと合流し、 弾薬とロッカーからショットガンorロケランを回収しよう。 この辺りでボスの増援に出くわす場合もあるので気をつけるように。 後は向かい側の砲台へ向かい、傍の金庫からマグナムor閃光手榴弾を回収し、榴弾砲で最後の赤いゲートを破壊し、先に進む。 まず、前方の壁よりある程度手前からライフルで正面上を伺い、2門並んだ砲台にいるマジニ2体を倒してしまおう。 ここのマジニは追加されないので安心していい。 その後少し待っていると、またもや処刑マジニorリーパーが出現するので落ち着いて対処しよう。 次に前方の壁を右に曲がり、壁の近くで敵を減らしていく。左に曲がるとボウガンやロケラン持ちの射線に出てしまい危険だ。 この近くに梯子があるが無視して右手の坂から先に進む。すると扉があるが、向こう側からしか開かないので、 まずは近くのテントに向かい、弾薬とスプレーを回収する。その後、敵の全滅を確認してから協力アクションでジルを先行させ、 ジルは急いで先ほどの扉を開けてジョッシュと合流する事。後は橋が落とされている旨をダグに伝えつつ敵を全滅させるのだが、 ここで2つ並んだ砲台を使用すると、遙か向こうの建物の屋上にボウガン、盾、ロケラン持ちなどが現れる。 これを何度か倒していくと2体目の扇動者マジニの出現デモが入るので、しっかり2000スコア(倒すだけでよい)を稼ごう。 第3エリア攻略 下準備として、まず近くのスプレーと手榴弾2つ、エリア中央付近の梯子を上って手榴弾3つを確実に回収しておく事。 スプレーは言わずもがな、手榴弾はロケランもマグナムも無い状況でボスを怯ませるのに役立つ。 弾は余りがちなのでショットガンがあるならハンドガンを捨ててもよい。 デモで現れるのが市民マジニならガトリングマジニ&チェーンソーマジニ、武装マジニなら赤処刑マジニ&リーパーがボスになる。 敵の猛ラッシュ、開始時からジョッシュは、ほぼ確実に敵に掴まれる位置から始まる。 ダッシュでかわしてからクイックターンという荒技もあるが、ジルは援護しよう 始まったらジョッシュの向いている方向にある小屋か、ジルの向いている方向にある2階に向かう(エレベーターの上のほう)。 ジョッシュの方向にある小屋は、弾薬が豊富で巨大な敵は入ってこれないので、 3方向(入口2つと天井)から来るザコ敵を倒しているだけでいい。 ただし、ずっと留まるのは危険。最初に出るボスが赤処刑ならリーパー、ガトリングならチェーンソー2体が入ってくる。 逆にいえば、ボスの出現デモまでは割と安全に敵を倒すことができる。 ジル方向にある2階は、弾薬がないが見晴らしがよく、ライフルも使いやすい。 ここでは3方向(エレベーター付近、梯子側、上から)の敵を相手にする。ただし、小屋と違ってボスも平気で上ってくる。 また、中央の狭い位置はチェーンソーorリーパーが湧く場所で、リーパーなら瞬殺しないとすぐに即死させられてしまう可能性もある。 また、デモが武装マジニの場合、途中で中央付近のコンテナ上に銃持ちが出現した際、狙い撃ちされてしまう場所でもあるので注意。 だが、逆にいえば赤処刑orガトリングの出現するエレベーターが見下ろせ、チェーンソーorリーパーもすぐ近くに湧くので、 ロケランやマグナムさえあれば安全に瞬殺することができる。 武装状態によって最初に陣取る位置を決めよう。 ロケランを2本以上持っているなら2階。 赤処刑、ガトリングのムービーが入ったらすぐにエレベーター方面にいるボスに撃ち込み、ボスのいない状態を安全に作り出せる。 ロケラン1本、または持っていないならば最初は小屋が安全かもしれない。そこで弾薬を集めつつ戦う。 赤処刑マジニとガトリングマジニは入って来れないが、小屋の外から撃ってくる可能性は大いにある。 小屋は四角く、ガトリング男をひっかけて安全に倒すこともできる。 最初のボスが出てきたら、ロケランを持っている場合は瞬殺しておくと楽。 ただし、チェーンソーはたとえロケランで倒してもすぐ起き上がり、乱舞モードに入る。 リーパーに対してはロケランの爆風で倒せる。 ロケランが無ければ一人がショットガンで周りの敵を倒しつつ援護し、もう一人はライフルで弱点を狙うかマグナムで胸に1発。 大混戦になるので、ショットガンは必須。運が悪いと入手できない場合があるが、気合いで乗り切るしかない。 また、閃光手榴弾も確保しておくと良い。場が混乱しすぎた時や、籠っていた小屋から出るときなどに投げつけよう。 なお、ボスをきちんと倒していると、残り27秒付近で3体目の扇動者マジニ出現のデモが入る。 2階で戦っている場合は手榴弾を装備して待機し、 出現直後にエレベータへ投げまくれば連れの巨漢マジニ全滅+扇動者マジニもケファロ化になるはず。 そのまま閃光手榴弾などで倒して安全を確保し、余裕があればスコアアイテム(大)も拾っておこう。 一定時間経過後、ムービーが流れエピソードクリア。
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初級者向けアドバイス 中級者向けアドバイス 上級者向けアドバイス ※レベルについて 初級者向けアドバイス ゲームランクがソロで6、デュオで8と比較的難易度が高めになっているので、まずは生き延びる事を第一に考えよう。 具体的には敵に囲まれない様な場所取りをする、常に回復アイテムを確保する等。 ステージの固定アイテムを覚えよう。タイムボーナスやコンボボーナス、それからどのステージにも必ず回復アイテムが固定配置されているので忘れずに回収すること。 手榴弾やステージによってはロケットランチャー等の非常に強力な武器が配置されているので、手持ちの武装に不安がある場合は回収すること。 不要な武器は最初に捨ててしまった方が良い。例えばクリス(BSAA)ならばハンドガンを捨てればショットガンの弾のドロップ率が上がるので、弾切れの心配が減少する。 慣れないうちはコンボは気にせず、とにかく敵を倒す事だけを考えよう。 先に全てのタイムボーナスを回収してから各コンボボーナスの所に敵を集め、手榴弾等で一掃しているだけでSSは充分に狙える。 基本的な流れは タイムボーナス回収(必要があれば武器も)ー各コンボボーナス間を移動しつつ敵を倒す の繰り返しで良い。 ボスは手強い敵だが、倒せば必ず回復アイテムをドロップするので出来れば率先して倒しに行こう。 ロケットランチャー等の強力な武器を所持しているならボスまで温存しておきたい。 また、どのボスも大抵怯ませられるポイントや弱点があるので、落ち着いてそこを狙って行こう。 ボスが怯んだ場合はすぐに体術を掛けるよりもギリギリまで撃ち込んでダメージを与えてからの方がいい。 アイテムを拾っている間は無敵。避けられそうにない攻撃が来るときに拾えるアイテムがあれば使えるので、 見付けたアイテムはやたらと拾わないで回避用に取っておくのもいい。 ただしボスキャラや巨漢マジニのドロップしたアイテム、それとマップに最初から固定配置されているアイテム以外は時間経過で消えてしまうので注意。 一カ所に留まっていると敵が枯れる事がある。その場合は移動すればまた新たな場所から敵が涌いてくる。 ただし一度に大量の敵が押し寄せる可能性があるので、充分な体力と弾薬があることを確認してから。 ステージを走り回る鶏は2,000点と高得点かつ回復アイテムである卵をドロップするおいしい存在。 見かけたら手榴弾等で片付けよう。 閃光手榴弾は寄生体を一撃で倒せる優れもの。ドロップした場合はなるべく拾いたい。鶏を倒すのにも有効。 ある程度慣れて来たら、可能な時は体術で止めを刺す事を意識しよう。これが出来る事が次のレベルへの第一歩。 参考動画 バイオハザード5マーセナリーズ ソロSSクリアガイド 中級者向けアドバイス おすすめキャラ - ウェスカー(Black) 各ステージとも確立された定番のルートがあるのでそれを覚えよう。YouTube等の動画サイトには多くの参考動画がある。 コンボを繋げる事は大事だが、それよりもこのゲームは時間を伸ばす方が高得点に繋がる。 フルコンボで得られる得点は約13万点(コンボボーナス未取得時、全て取得したとしても精々+2万点)とタイムにして2分そこそこ分でしかない。 最初のうちはコンボはそこまで気にせず、雑魚は全て体術で仕留めるぐらいの意気込みで望もう。 ボスも体術〆が出来る相手には余裕があれば狙って行く事。 ウェスカー(Black)はヘッドショットの正確性が命。本編や敵の動きが大人しめのREUNIONでヘッドショットの練習をするのも良い。 先崩掌打のダメージは1,200とほぼ全ての雑魚を巻き込みで倒せるのでタイミングや位置取りを調整して積極的に狙う事。 ケファロが出てしまった際は即マグナムで倒さないと面倒な事になりがち。 移動だけでなく、攻撃にもダッシュを活用出来る局面では狙って行こう。 一部の体力が低い雑魚(女性マジニ、先住民マジニ、鉱山での飛び道具持ち)はハンドガンx2発とダッシュで倒せるので、 狙える局面では積極的にする価値あり。頭を撃ってしまった市民マジニは胴体を一発撃てば後はダッシュで仕留められる。 敵のダメージ管理は慎重に。ダッシュの濫用でどの個体にどれだけダメージが蓄積されたか分からない状況になってしまうと 後は銃殺するか無限ダッシュ地獄しかない。 敵の挙動を読もう。攻撃や走り出すタイミング、攻撃の間合いを覚える事が最終的なダメージ低減に繋がる。 少し離れた敵にわざと少しだけ近づいて攻撃を誘発させ空振りさせるのも有効。 各ステージとも初期配置の敵とそれらの挙動は概ね毎回一緒。なので序盤の立ち回りはほぼパターン化されている。 確実にこのパターンを出来る様にしよう。 ボスや巨漢の爆発に雑魚が巻き込まれて消し飛ばされてしまうのを防ごう。 雑魚が近寄る前に一発撃って爆発させておこう。 処刑マジニ等のボスは近距離でも倒れている最中に撃てばダメージを受けずに爆発させられる。 コンボボーナスは40コンボ以降は取得にかかる時間で逆に損をする方が多い。 コンボ切れの場合は取得していく価値はある。 とにかくエイミングの正確性とスピードを上げる事が命。 1体に掛ける時間が1秒少なくなるだけで最終的には2分半、スコアにして15万点もの差が出る。 更なるステップアップを狙うなら立ち回りに気を配るよりもまずはエイミングを鍛えること。 上級者向けアドバイス おすすめキャラ - ウェスカー(STARS)/DUO 、ウェスカー(Black) 主にデュオにおいて、どのステージもタイムを維持するだけではスコアはたかが知れている。 良いスコアを出す為にはタイムを増やす事を考えないといけない。それにはやはり単体処理ではなく、 1つのアクションで複数の敵を体術〆する事を考えないといけない。 固定ケファロ、デュバリア、キペペオ、クリティカルの個体は把握する事。 一部のステージ(集落、古代遺跡)では全ての把握は困難だが、ある程度までは可能。 ケファロ〆やダメージ調整済みの雑魚相手のダッシュ終わりはなるべく膝蹴りを活用したい。 後ろや物陰の敵の把握は困難だが、敵の声やダッシュ中の視点転換により出来るだけ把握して狙っていこう。 敵の涌きポイントとパターン、サボりの位置とタイミング等を把握しておこう。 特にサボりの位置は必ず把握しておけば、移動等に使ったダッシュの終わりで膝蹴りを入れる事が出来る。 デュオに於いてはボス、寄生体を含む全ての敵を体術で仕留める事を目標に。 リーパーの体術締めは困難だが、狙える局面では積極的に狙って行こう。 もし失敗してしまった場合はあきらめて銃殺してしまった方がリスクは低い。 デュバリアと監獄の処刑マジニについては結果的に時間のロスになり易いので、 余程敵が過疎の場合を除きハイドラで瞬殺してしまった方が良い。 このレベルになると体術に加えコンボも大事。フルコンボに比して1回のコンボ切れで最大21,000点、 2回のコンボ切れで最大42,000点のロスになる。コンボ切れ防止の為の銃殺はソロならばある程度はOK、 デュオでも1~2回程度なら止むなしか。 ウェスカー(STARS)は足撃ちと頭撃ちの使い分けを考えよう。確率ケファロの個体に対しては足撃ちが望ましいが、 頭撃ちから数体の巻き込みが狙える状況ならそちらを狙うのも良いかもしれない。 ただし仕込みダッシュの方が効率が良い事もあるので使い分けを。 確率ケファロの個体は固定ケファロ以上に把握が難しいが、ある程度は可能。 ダッシュ後の膝蹴りは正面から正直に入れると頭部破壊を招き易い。 余裕があるならば横や手前など頭を外す様に蹴りを入れられると良い。 ダッシュ自体も頭に当たるとクリティカルを招く事が多々あるので、ダッシュの開始位置や経路、角度等を調整してなるべく頭への直撃は避ける事。 操作タイプAおよびBの場合は右スティックをフルに活用しよう。アクション中に次の目標にあらかじめ狙いを定めておく事や、ダッシュ中の索敵に使える。 ダメージ管理には特に注意を払う事。意図しない銃殺や固定ケファロの出現に繋がる。 飛び道具持ち(ダイナマイト、火炎瓶、手榴弾、火矢持ちマジニ)はタイムを減らす元凶。 ダメージ調整済みの個体を丸ごと燃やされたりマジニの集団を消し飛ばされたりされたら目も当てられない。 見かけたらダッシュ等を活用して優先的に始末していこう。 特にダイナマイト持ちは点火させない事が重要。とりあえず一発入れる/閃光で怯ませる/火炎でダウンさせるなどして動きを止めておくのも効果的。 ※レベルについて マーセナリーズのクリアランクSS取得の条件はソロで9万点、デュオで15万点と、 ある程度慣れれば簡単に出せる点数になっているので、 SSを簡単に出せる様になったからといって上級者のセッションに軽い気持ちでジョインすると迷惑になり得る。 個人のレベルについては意見の分かれるところであるが、このページでの初級者、中級者、上級者の区分は以下を目安に。 初級者 - 開始時〜 中級者 - 全ステージ共ソロで毎回30秒以上余裕を持って殲滅(150体撃破)出来る〜 上級者 - 集会場ソロで毎回60〜65万点程度安定して出せる〜
https://w.atwiki.jp/bio-5/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/biofive/pages/162.html
キャラクター詳細 凡例 アイテム欄の対応 ①②③ ④⑤⑥ ⑦⑧⑨ クリス(Exoskeleton) 所持アイテム ②:手榴弾 ④:ガトリング ⑥:スタンロッド ⑦:アーマー(耐衝撃) ⑧:感知式爆弾 ⑨:アーマー(防弾) 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ガトリング 350 ∞ - - スタンロッド 666 - - - 使い勝手 アーマー2種類を持っているため多少の被弾は気にせず戦える。また担いでいるガトリングの弾倉が背後からの攻撃を防いでくれるのでマジニは羽交い締めが出来ない。ガトリングは弾数無限だが、精密射撃が難しく装備すると移動速度が落ちる。体術を狙いにくい為ハイスコア狙いには向かないがタイムボーナスを回収すれば、『コンボボーナス→コンボが切れるまでガトリング乱射/手榴弾を投げる』を繰り返すだけで十分SSは狙える。スタンロッドで倒した場合はプラーガ系は出現しない。またプラーガ系に大ダメージを与えることもできる。 ボス戦は手榴弾/感知式爆弾/またはガトリングで倒そう。斧・チェーンソーに対してはガトリングでは中々怯ませられないので、ゴリ押しは控えた方が安全。間合いを十分取る・攻撃回避後の隙を狙って攻撃など工夫しよう。 格闘タイム追加 スタンロッドで敵を倒すと体術と同様に5秒追加される。通常体術不可能なデュバリアとリーパーには有効。ガトリングで足を狙ってアッパーとストンプが無難な所だが弾数の調整が難しく、とにかく体術フィニッシュが狙いにくい(ガトリングを発射したらすぐ止めるぐらいで十分。体感1秒も無いぐらい) 前述した通りアーマー2種類持ちなので多少の被弾は問題ない。ライフに余裕があれば接近してゴリ押しスタンロッドも十分可能。 因みに2011年に発売されたMERCENARIES 3Dではこのクリスと同じアーマーの色違いをクラウザーが装備している。 ジョッシュ(BSAA) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・10発 ②:ロケットランチャー ③:ショットガンの弾・10発 ④:ハンドガン/M92F・装填数100発 ⑥:ショットガン/M3・装填数7発 ⑧:手榴弾・3個 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M92F 250 100 1.36 sec. - ショットガン/M3 900 7 3.00 sec. - ロケットランチャー 30000 1 - - 使い勝手 M92Fは100発まで装填出来るのでアイテム欄が空きやすく、自身は弾を豊富に持ちながら弾のドロップ率を常に最高の状態で維持することが出来る。DUO時には特に重要でウェスカーなどのハンドガンが生命線のキャラクターと組むとドロップ率の多さが良く分かる。 M3は威力が高く、多少距離が離れていても通常マジニを即死させることが出来る。至近距離〜密着状態なら巨漢マジニも即死、処刑マジニや赤斧も短時間で倒せるので心強い。また巨漢マジニなどの場合は銃先が少し付くぐらいの距離で発砲→キックオフに繋げて倒せる…が位置調整が若干難しいので基本的に即死させるか2発で仕留めよう。 ロケットランチャーの使うタイミングはプレイヤー次第。使用後M3だけでは流石にボスの対処が面倒なので、手榴弾は必ず入手しておくこと。 唯一の欠点はデュバリア処理に適した武器が無いこと。手榴弾を爆心で当てれば瞬殺出来るが、少々技術がいるのとロケットランチャー使用後の対ボスに使いたいので回収した閃光手榴弾はデュバリア用に温存しておこう。 格闘タイム追加 部位名 威力 体術 ヘッドショット 700 ハンマーブロー(即死) ヘッドショット 2000 マキシマムストレート(即死) 右手(プレイヤーから見て) 400 バックハンド 左手(プレイヤーから見て) 400/800 バックハンド/アイアンタックル(背後) 膝上/膝下 400 キックオフ 膝上(背後)/膝下(背後) --- スープレックス(即死) ダウン 1000 エルボークラッシュ 助ける(味方が掴まれている時) 1500 体当たり(即死) 連携体術(3番目) --- チョークスラム(即死) 連携体術(3番目) --- オーソトガリ(即死) 連携体術(3番目/背後) 3000 ダイナマイトキック 全体的にかなり高性能。通常マジニはハンドガンでヘッドショット→ハンマーブローorマキシマムストレートで即死。巻き込み範囲も優秀でエルボークラッシュにも繫げられる。しかし若干リーチが短くたまに空振ることもあるので注意。ダウン体術のエルボークラッシュは即死、ノーダメージで転倒している敵も即死 巻き込みもしやすく隙が少ないので積極的に狙っていこう。足怯み前方→キックオフもモーションが短く転倒させられるのでそこから繋げるのも良い。腕怯み背後→アイアンタックルも数値上は800ダメージだが即死で、マジニが勢いよく飛んでいくので爽快。因みに相方が掴まれている時に出せる体当たりは即死。周辺の敵もまとめて倒せるのでDUOではかなり便利。唯一の欠点は背後体術のスープレックス。モーションが非常に長い為、その間にコンボが途切れてしまう事が稀にある。スープレックスを出す場合はコンボの猶予に余裕があるか注意しよう。パートナーがシェバかバリーの場合はハンマーブローがクリティカル確定のマキシマムストレートに変化する。 クリス(Warrior) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・30発 ②:ライフル/H K PSG 1・装填数15発 ③:ショットガンの弾・15発 ④:ハンドガン/H K P8・装填数25発 ⑥:ショットガン/ハイドラ・装填数10発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/H K P8 300 25発 1.02 sec. 3回貫通 ライフル/H&K PSG 1 1200 15発 1.98 sec. スコープ(最大8倍) ショットガン/ハイドラ 400 10発 3.30 sec. 攻撃範囲(左右24度) 使い勝手 ハイドラとライフルを持っているが、強敵処理は近距離でのハイドラで十分。 ライフルはミサイル基地や監獄等の狭いステージでは役に立つ。 ハイドラはウェスカー(S.T.A.R.S.)の物より装弾数が多い反面、威力は低い。 ウェスカーと同じ感覚で使うと強敵相手には心許ない。きっちり接近してから撃とう。 格闘タイム追加 ハンドガンでヘッドショット→ストレートで一撃。巻き込んだ敵もストンプで一撃。 バリーorレベッカとのDUO時は、脚怯みからの体術が強化されて大化けする。 脚撃ち→ハンマーエルボーorストンプを連発するだけで、ヘッドショットが苦手な人でも十分な高速処理が可能。 スペシャル体術のアッパーはモーションが若干長くなっているが、そこまで気になる程ではない。 バリー(S.T.A.R.S.) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:ライフル/ドラグノフ・装填数18発 ③:マグナムの弾・6発 ④:ハンドガン/サムライエッジ・装填数30発 ⑥:マグナム/S W M29・装填数12発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/サムライエッジ 350 30発 1.70 sec. 2回貫通 ライフル/ドラグノフ 1300 18発 2.41 sec. - マグナム/S W M29 3200 12発 2.83 sec. 2回貫通 使い勝手 サムライエッジはウェスカーのものに比べ威力はやや低めだが、装弾数が多い。 体術が強いので積極的に狙っていきたい。 ザコはハンドガン、強敵はマグナムでの処理が基本。 銃器・体術共に使い易く、ソロ、デュオどちらもで活躍できる。 欠点は、回復と広範囲攻撃をできる武器の初期装備、即死技がない点。 囲まれた時に体術突破する技術がない人は手榴弾の回収を忘れないように。 ある程度の技術が必要になるキャラクターではある。 因みに、バリーのサムライエッジはレコードの武器使用回数や命中率に掲載されない。 格闘タイム追加 HGでヘッドショット→ヘッドバットで一撃が主力。ヘッドバットはモーションが短めで、攻撃判定の出が非常に早い。 囲まれて対処できなくなったら閃光を投げてヘッドバット連発で処理する手もある。 ダウン体術のマグナムはケファロであろうが一撃。しかし、モーションが非常に長く巻き込みにくい(もはや体術でも何でもない)。 足怯み後方から派生のガンストックは高威力・高クリティカル率な上に巻き込みも楽なので敵が密集してる場合に発動すると有用だが、 脚撃ちは怯まず転倒してしまいダウンマグナムに繋がる事も多く、時間効率ではヘッドバットより劣る。 欠点は主力の体術の頭突きが巻き込み範囲が非常に狭いこと。極まれに巻き込めるが、まず狙って出せるものではない。 巨漢マジニ脚怯みから出るハリケーンは巻き込み・威力共に秀逸(でもどう見てもザンギ○フのダブルラリアット)。 クリスorジョッシュとのDUO時には、ザコ腕体術でフルスイングが発動するので、敵に囲まれた時に有効。 敵が離散している場合は効率は低め。 シェバ(Folklore) 所持アイテム ①:マシンガンの弾・100発 ②:マグナム/S W M500・装填数6発 ③:ショットガンの弾・10発 ④:マシンガン/SIG 556・装填数80発 ⑤:マグナムの弾・6発 ⑥:ショットガン/イサカM37・装填数25発 ⑧:金の卵×5 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/SIG 556 180 80発 1.42 sec. - マグナム/S&W M500 4500 6発 3.53 sec. 2回貫通 ショットガン/イサカ M37 400 25発 2.70 sec. クリティカル(25%) 使い勝手 casualのAK74は威力が中途半端で三発→サマーソルトでしか止めを刺せなかったが、 体術の威力が向上した為市民・戦闘員マジニはSIG556で二発→サマーソルトorスピンキックで処理できる。 先住民ならSIG556を頭に一発→スピンキックで一撃。 ショットガンの威力が低く、更にマグナムのおかげで存在意義が微妙。 囲まれた時の状況打破程度にしか使い道がない。 S Wは単発の威力は高いが隙が大きく連射が利かないため、至近距離SG等と比較すると意外と時間効率は高くない。 外すとタイムロス・リスク共に大きくなるのでしっかり狙って撃とう。 金の卵×を5つも持っているため回復アイテムは拾う必要が無いのが強み。いくつか相棒に分けてあげてもいいだろう。 格闘タイム追加 主に腹→脚を撃った後にサマーソルトで処理できるが、脚を撃った際に怯まず転倒する場合がある。 ダウン体術のスラストダガーはモーションが長いので、少し時間効率が落ちる。 サマソは巻き込み範囲に難ありなので、敵の数が増えてきたら胸に1発→HS→スピンキック→巻き込んだ敵をスラストダガーで追撃が高効率。 スペシャル体術のライトニングタガーは、ストラトよりモーションが短くて使いやすい。巻き込みもそこそこ期待できる。 足を2~3発撃って転倒or怯ませる→ライトニングダガーorサマーソルトとやれば時間効率がとても良い。 エクセラ(Tricell) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:グレネードランチャー(閃光)・装填数12発 ③:マシンガンの弾・150発 ④:ハンドガン/M93R・装填数30発 ⑥:マシンガン/AK74・装填数50発 ⑧:救急用スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M93R 400 30 1.53 sec. - マシンガン/AK74 220 50 2.55 sec. - グレネードランチャー(閃光) 100 12 3.33 sec. - 使い勝手 優秀な体術が多いがモーションが若干長い&巻き込み辛いが故にタイム稼ぎには向かないキャラクター。M93Rは長押しで3発連射される3点バースト/セミオート(単発押し)で1発ずつ発射と分けることが出来る。1発の威力が高く、通常マジニなら2〜3発で倒してしまうので体術で倒し時間を稼ぐには単発押しが必須。固定デュバリアの個体(集会場に登場する扇動者を除く)も1発で変異する為、単発押しを心掛けよう。巨漢マジニ等は足を3点バースト→ハイヒール→3点バースト…を繰り返すだけで完封出来る。また3点バースト×3→ハイヒールで即死させることが出来るが、周りに他のマジニ等が居ると被弾したり羽交い締めされたりするので臨機応変に使い分けよう。瞬間火力が凄まじくボスも簡単に葬り去ることが出来るので、ボス用にある程度は弾を残しておくのが無難。 AK74は特に特徴の無いアサルトライフル。M93Rと比べると威力は高くない代わりに適当に弾をばら撒くだけで体術を狙うことが出来る。 グレネードランチャーには閃光弾が12発装填されているのでデュバリアが出てきても安心。 格闘タイム追加 部位名 威力 体術 ヘッドショット 400 ハイヒール 右手(プレイヤーから見て) 50 ビンタ 左手(プレイヤーから見て) 400/50 クロスビンタ(数値上は400ダメージだが100%クリティカル判定で即死)/裏ビンタ(背後) 膝上/膝下 800 プルアップ(即死) 膝上(背後)/膝下(背後) --- ウロボロス(即死) ダウン 2000(500×4) ピンヒール プルアップとピンヒールは即死だが巻き込みはほとんど無し。一応ダウンしたマジニに密着しているマジニを怯ませてから、ピンヒールをすると巻き込めることもあるが狙ってするにはかなり難しい。またM93Rで1発ヘッドショット→ハイヒールで即死。ハイスコアチャレンジ ヘッドショットが安定して狙えるのならハイヒール、スコアを気にせずコンボを繋げて遊びたいのなら足怯み体術がオススメ。AK74でもヘッドショット→ハイヒールは可能だが弾数調整が面倒なのでM93Rの方が圧倒的に楽。 処刑マジニに対しては閃光弾→体術の2セットで高威力の2連体術ホットスピンが出る為、赤斧ですら楽に処理出来るが体術後は必ず暴れるので注意。斧振り回しに当たると即瀕死状態になってしまう(因みに斧の柄には当たり判定が無いので処刑マジニに密着していると当たらない。どうしても避けられない場面になった時はこれを覚えておこう) シェバorレベッカとのDUO時には腕体術がクロスビンタに変化。高攻撃力と短いモーションを併せ持つ超強力な凶悪体術。 因みにDUOで空振りプルアップ中のエクセラに対して正面から何かしらの動作(救急スプレーを使う等)をタイミングよくするとノーダメージのビンタを貰う。 シェバ(Office lady) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:感知式爆弾・5発 ③:マグナムの弾・12発 ④:ハンドガン/SIG P226・装填数16発 ⑥:マグナム/L.ホーク・装填数8発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/SIG P226 480 16 1.62 sec. - マグナム/L.ホーク 3000 8 1.70 sec. 6回貫通 使い勝手 ハンドガンはマジニを2発で倒せる。 マグナムはケファロを1発、処刑マジニを3発で倒せる。 感知式爆弾はデュバリアを瞬殺したり、遠方に固定で湧くボウガンマジニの場所に予め設置しておいて手間を省くなど、割と使い勝手は良い。 基本的には黒ウェスカーと同じ戦闘スタイルで、HGヘッドショット→体術を繰り返すのが有効。 格闘タイム追加 ハンドガンの威力が高いので、ヘッドショット→スピンキックで〆れる。 ただし、その高威力さ故に2発でマジニが死んでしまうので、的確にヘッドショットを狙いたい。 スピンキックで巻き込んだ敵は、スラストダガーでまた一撃。 レベッカ(S.T.A.R.S.) 所持アイテム ①:マシンガンの弾・150発 ②:救急用スプレー ③:ショットガンの弾・30発 ④:マシンガン/H K MP5・装填数120発 ⑥:ショットガン/J.ブレイカー・装填数10発 ⑦:マシンガンの弾・150発 ⑧:救急用スプレー ⑨:ショットガンの弾・30発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/H&K MP5 120 120 2.40 sec. 3回貫通 ショットガン/J.ブレイカー 300 10 2.24 sec. 攻撃範囲(左右24度) 使い勝手 燃費が良いのでマシンガンの弾を1つ捨てても良い。スプレーを2つ持っているのも強み。ハイスコアを狙うならMP5でヘッドショット→火炎スプレーを狙おう。強敵は至近距離J.ブレイカーで対処。ケファロは密着して撃てばジョッシュと同じく即死、巨漢マジニは多少離れていても2発で片付けられる。閃光はデュバリアに温存するのがお勧め。 格闘タイム追加 ヘッドショットから派生する火炎スプレーは通常マジニなら即死。ハンドガンと違い連射出来るので、ばら撒くことで簡単にヘッドショットが取れる。ただ火炎スプレーとサッカーボールキック以外の体術は威力不足なのが難点。 キャラ間相性(暫定) ドロップする弾薬がどれぐらい共有出来るかで判断。 S…全て共有出来る。A…二つ共有可能。B…一つ共有可能。C…全て共有出来ない。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ 要弾薬武器 Ⅰ クリス(Exoskeleton) - - - - - - - - 0種類 Ⅱ ジョシュ(BSAA) - S - - - - - - 2種類 Ⅲ クリス(Warrior) - A S - - - - - 3種類 Ⅳ バリー(S.T.A.R.S.) - B A S - - - - 3種類 Ⅴ シェバ(Folklore) - B B B S - - - 3種類 Ⅵ エクセラ(Tricell) - B B B B S - - 3種類 Ⅶ シェバ(Office lady) - B B A B B S - 2種類 Ⅷ レベッカ(S.T.A.R.S.) - B B C A B C S 2種類 体術詳細 各キャラの敵がのけぞってる部位によって出る体術 どの部位をのけぞらすことを中心にしていくかについて記載する。 注意点 基本的に体術へ繋げるために撃つ部位は頭、腕、足の三箇所になる。 頭は相手を大きく吹き飛ばす体術が発生し、ほぼ確実にダウンを狙える。 囲まれた場合等に大きな効果を期待できるが、一発の銃弾から体術に派生させても 大抵の場合は一撃で倒すことは不可能。 また、頭部を打つと稀に相手を一撃死させる事もあり、 単純に体術を出すことだけを考えると実は確実性にかける部位でもある。 腕からの体術は相手をダウンさせることも出来ず、それだけでは威力も低いが 複数の敵を巻き込みやすい技が多く、DUO時では連携技に繋げる事ができる。 性能面ではいまいちパッとしない上、微妙に狙いづらい部位でもあり止めを刺すのも難しい。 マーセナリーズで意図的にこれを狙う必要に迫られる局面はほとんど無いだろう。 ハンドガンを2~3発撃ちこんだ後で怯んだ、という時のみ行えば止めとして使える。 足は太ももかスネによって、足を押えるかひざを突くかの派生になる。 太ももではなかなかダウンに繋がらないが、ひざを突く姿勢からさらに射撃するとダウン状態になる。 また、敵と密着している場合だと相手のヒザより下を撃つことは困難であるため、 ダウンさせたい場合は適切に敵から離れてヒザより下を撃つように心がければ確実にダウンを取れる。 ひざを突いている時の体術は敵との位置関係によって技が変化する場合が多い。 後ろから技をかけた場合は即死技(バリーは通常体術)になるが、いずれも若干モーションが長く、 タイムロスに繋がる物が多いため、あまりお勧めしない。 ただし各種寄生体化を防げるため、プラーガ系を瞬殺できる装備が無い・少ない場合には 積極的に狙う価値はある。 ダウン中からの体術は踏みつけたりする攻撃が大半。近くに敵がいた場合、巻き込める技も多い。 特に相手の頭の位置に合わせて技を決めると頭部を破壊して一撃で倒せることもある。 DUOプレイ時の体術変化について DUOプレイ時に特定キャラで組んだ場合、体術が変化する場合がある。 特定キャラクターと変化する体術については次のとおり。技名の()内はマジニに対して発動する攻撃部位・状況。 各キャラ体術詳細 体術変化を含めた内容は次のとおり。 クリス ライジングアッパー(足、正面)パートナーはバリーもしくはレベッカ。威力は高いがモーションが少々長い。処刑マジニに対しても発動する。 ハンマーエルボー(足、背面)パートナーはバリーもしくはレベッカ。巻き込みあり。高威力でモーションも短め、積極的に狙う価値あり。 ただし、各種寄生体化は防ぐことが出来ないので注意。 シェバ ライトニングダガー(ダウン)パートナーはジョッシュもしくはエクセラ。2回斬り付けで巻き込みあり。シェバの体術の中では早くて強い。 ジョッシュ マキシマムストレート(頭部)パートナーはシェバもしくはバリー。クリスのストレートの強化版のようなもので、マジニなら巻き込みでも即死。 エクセラ クロスビンタ(腕)パートナーがシェバもしくはレベッカ。腕部への攻撃だが即死級の威力を持つ上モーションも短め。 バリー フルスイング(腕)パートナーはクリスもしくはジョッシュ。マジニなら巻き込みで即死。範囲も広く動作も早い。 レベッカ W火炎スプレー(腕)パートナーはクリスもしくはエクセラ。二つの火炎スプレーを交差させて噴射する。 何故か通常の火炎スプレーよりも威力が低いので、 無傷のマジニは巻き込んでも倒せないことが多い。 コンボ表 通常コンボ表(某所でデータ表があったのでまとめてみました。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 得点 - 20 70 170 370 620 920 1270 1670 2170 コンボ数 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 2670 3170 3670 4170 4670 5170 5670 6170 6670 7270 コンボ数 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 得点 7870 8470 9070 9670? 10270 10870? 11470 12070? 12670 13370 コンボ数 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 得点 14070? 14770 15470 16170? 16870 17570 18270? 18970? 19670 20520 コンボ数 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 得点 21370? 22220? 23070? 23920 24770? 25620? 26470? 27320? 28170? 29170? コンボ数 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 得点 30170? 31170? 32170? 33170 34170 35170? 36170? 37170? 38170? 39370? コンボ数 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 得点 40570 41770 42970 44170 45370 46570 47770 48970 50170 51570 コンボ数 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 得点 52970 54370 55770 57170 58570 57170 59970 61370 62770 65870 コンボ数 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 得点 67570 69270 70970 72670 74370 76070 77770 79470 81170 83170 コンボ数 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 得点 85170 87170 89170 91170 93170 95170 97170 99170 101170 104170 コンボ数 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 得点 107170 110170 113170 116170 119170 122170 125170 128170 131170 135170 コンボ数 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 得点 139170 143170 147170 151170 155170 159170 163170 167170 171170 177170 コンボ数 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 得点 183170 189170 195170 201170 207170 213170 219170 225170 231170 241170 コンボ数 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 得点 251170 261170 271170 281170 291170 301170 311170 321170 331170 346170 コンボ数 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 得点 361170 376170 391170 406170 421170 436170 451170 466170 481170 531170 Combo Enemies Bosses 2 +20 +500 3 +50 +1,000 4 +100 +1,500 5 +200 +2,000 6 +250 +2,500 7 +300 +3,000 8 +350 +3,500 9 +400 +4,000 10-19 +500 +4,500 20-29 +600 +5,000 30-39 +700 +5,500 40-49 +850 +6,000 50-59 +1.000 +7,000 60-69 +1,200 +8,000 70-79 +1.400 +10,000 80-89 +1,700 +12,000 90-99 +2.000 +15,000 100-109 +3,000 +20,000 110-119 +4.000 +30,000 120-129 +6,000 +40,000 130-139 +10.000 +50,000 140-149 +15,000 +60,000 150 +50.000 +100,000 151+ +50,000? +100,000? 処刑マジニ参考コンボ表(処刑マジニを最後に倒して終わったコンボ表です。この後マジニを倒した場合は通常ボーナスです。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 0 500 570? 1570? 2170 2870 ? 3070? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Normal Enemies Score Bosses Score Majini(Town) 300 Excutioner Majini 5,000 Majini(Wetland) 400 Giant Majini 5,000 Majini(Base) 400 Reaper 6,000 Bui Kichwa 400 Chainsaw Majini 7,000 Kipepeo 700 Gatling Gun Majini 10,000 Cephalo 800 Excutioner Majini(Red) 15,000 Licker β 800 Duvalia 900 Big Man Majini 1,000 Chicken 2,000
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武器一覧 粒子砲 LV 近距離 LV ホーミング LV 電撃 LV レーザー LV 長距離 LV オリジナル LV イクシオン 0 レイピア 0 ミラージュ ゼロ 0 Proto サンダースナイパー 0 LAZR-197 0 E1 プラズマランチャー 0 サンダーボール 5 イクシオン 2-Way 1 レイピア スラスト 5 ガイスト 2 サンダースナイパー A 3 LARG-V 3 Dual プラズマランチャー 5 イクシオン Mark II 5 M2 レイピア 10 ラピッド ミラージュ 5 サンダースナイパー B 11 LAZR-199 15 D プラズマランチャー 10 イクシオン 3-Way 8 M3 レイピア スラスト 20 ミラージュ 5-Way 8 サンダーボウ 15 13 LAZR-200 20 3X プラズマランチャー 17 イクシオン Wide 12 プラズマウィップ 30 ミラージュ 5-Way B 18 サンダースナイパー C 15 LAZR-201 28 D2 プラズマランチャー 20 イクシオン 5-Way 16 MX レイピア 35 ミラージュ ランブル 25 サンダーボウ 20 30 LARG-W3 45 2x プラズマランチャー R 29 イクシオン 4-Way 22 レイピア G スラスト 45 フェンリル 52 サンダースナイパー 40 62 サイクロン Laser 50 2x プラズマランチャー S 41 イクシオン Mark III 28 プラズマウィップS 55 ミラージュ 5-Way S 56 サンダーボウ 30 67 LAZR-300 62 EX プラズマランチャー 45 イクシオン 6-Way 36 プラズマ ブルーム 65 ガイスト D 65 サンダーボウ XD 92 ARC-LAZR 75 XSX プラズマランチャー 87 イクシオン 9-Way 57 マスター レイピア 72 フェンリル 3-Way 82 SIG-LAZR 90 RZR プラズマランチャー 92
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登録日:2011/06/21 Tue 22 42 01 更新日:2024/05/10 Fri 16 49 34NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CODE Veronica いい女 お前のような女子大生がいるか エルザ・ウォーカー クレア クレア・レッドフィールド スーパー女子大生 バイオハザード バイオハザード2 バイオハザードリべレーションズ2 バイク好き メスゴリラ 主人公 兄を捜して三千里 妹 子供好き 尻 漢女 甲斐田裕子 『バイオハザードシリーズ』の主要登場人物の一人。 声優はアリソン・コート。 吹き替えは甲斐田裕子。 バイオハザード2、バイオハザード CODE Veronica、バイオハザード ディジェネレーション、バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ、 バイオハザード リべレーションズ2で主役を勤める。 ◇プロフィール クリス・レッドフィールドの妹。 両親と弟は既に亡くなっており、ラクーンシティに住むクリスの仕送りで生活していた。 兄譲りの勝ち気な性格と、行動力に溢れたバイク好きの女子大生。 護身として普段からクリスの教えを受けているので、素人ながら銃を扱え、ピッキングも出来る上に、ロケットランチャーやガトリングまでも操るスーパー女子大生。 クリスはいったい何を教えたんだ……(*1)? ピッキングあたりはジルの影響もあるだろうが……。 だが、やはり女子大生らしく腕力は弱いのでマンホールは開けられない。 ☆各作品での活躍 バイオハザード2 洋館事件以降に連絡が途絶えたクリスを探すべくラクーンシティを訪れたクレア。 しかしクリスはアンブレラ社の調査の為にヨーロッパへと向かった後であり、街もゾンビの巣窟となっていた。 到着早々ゾンビに襲撃されていたところをレオン・S・ケネディに救助され、警察署に逃げ込むが、そこも既にゾンビで溢れかえっていた。 先に逃げ込んでいたシェリー・バーキンと出会ったクレアは、シェリーを守りつつ街からの脱出を図る。 オープニングで彼女が乗っているバイクとクリア後のリザルト画面のバイクは別物だが、両方とも彼女の物である。 但し、リザルト画面は3のエンディング後に見れる後日談で黒歴史になった(ラクーン脱出直後にシェリーと別れたため)。 S.D.ペリー氏による小説版ではバリー・バートンと面識がある様子。 彼女の視点は裏シナリオの流れに沿っており、タイラントRとの最終決戦で何者かからサブマシンガンを投げ渡されるまでは、 武器はハンドガン2挺(原作OPムービーでも手にしたパトカーにあったものと署長の遺品)だけというセルフ縛りプレイ状態だった。 バイオハザード2 ドラマアルバム~小さな逃亡者シェリー~ 名前のみの登場。 「2」の後日談であるが、ラクーンシティを脱出した後にシェリーとはぐれた模様。 ぶっちゃけパラレル。 バイオハザード CODE Veronica 「2」から3ヶ月後、彼女はアンブレラのパリ研究所に潜入していた。 女子大生らしからぬ動きで警備隊を翻弄するも、遂に捕まりロックフォート島の監獄へと移送される。 収監された直後に島が何者かに襲撃され、看守に開放される。 自分と同じく脱出路を探す青年スティーブ・バーンサイドと出会ったクレアは、彼と共に島からの脱出目指す。 基本的に序盤から中盤のクリスにチェンジするまでのプレイヤーキャラ。 終盤に一時的に使えるがほとんどイベントのようなもの。 「やったけど内容とかよく覚えてない」という人でも、彼女の尻をスティーブと一緒にじっくり視姦したことを覚えている人は多いはず。 ダークサイド・クロニクルズでは、さらに魅力的な彼女の美尻を拝める。 バイオハザード ディジェネレーション 『CV』から7年後、彼女はバイオテロや薬剤被害者の救済を行うNGO組織「テラセイブ」に所属していた。 その活動で訪れた空港で知人の姪である少女ラーニーと共にバイオテロに巻き込まれ、エージェントとして派遣されたレオンと再会する。 クリスから教わった銃さばきは健在で、ゾンビに囲まれたときにレオンから投げられたハンドガンをかっこよくキャッチし、次々とヘッドショットを決めた。 お前本当に一般人か 序盤に『2』をプレイしたことのある人ならばニヤリと出来るシーンがある。 「伏せろ!!」 公式MADとしか言えないおまけ映像ではレオンに気があるようで、アンジェラと挙式したり浮ついたりしたレオンに平手打ちしたり腹いせにラクーンシティを何度も"滅菌"したりとやりたい放題。 本編だと空気を読まない発言をした上院議員に対して平手打ちをするシーンのハズが、わざわざレオンがひっぱたかれるシーンに改変されていたり、 曰く「全部吹き飛ばして」もなお怒れるクレアを宥めようとしたフレデリックにアンジェラとの結婚式への出席の確認の電話が当のレオンから掛かってきたりと弄くり倒されている。 このシーンも本来の電話相手は上院議員のはずが、携帯電話の画面の表示も「Leon S. Kennedy」となっていたりと力が入りまくっている。 バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ 『2』(滅びし街の記憶)と『CV』(忘却のゲーム)のストーリーを再現。 滅びし街の記憶での服装が変わっており、ジャケットがピンクから赤に、ショートパンツがピンクから青いジーパン生地になった。 ストーリーはバイオ2のクレア表編がベースになっていて、本編と多少の違いはあれどリメイクと言ってもいい出来。 本作での描写の限りでは虫が苦手という設定の追加が行われたようで、下水道のジャイアントスパイダーにビビり、ラージ・ローチの巣食う通気口を通過する際は「地獄だわ!!」とパニックに陥った。 ラージ・ローチにビビるクレア可愛い。曰く「リアル系は勘弁!」。 エイダ出現以降、エイダにかまけてばかりのレオンやエイダの態度や行動にあからさまに嫉妬したり不機嫌になるシーンが多い。 忘却のゲームはレオンが聞いたことを回想という形にしているので再現度は低い。 序盤にパソコンをいじるクレアの尻をスティーブと一緒に見るのは誰もが通る道。 バイオハザード ザ・マーセナリーズ3D 8人のキャラクターのうち、1人だけ一般人なのにレオンを差し置いて参戦。 コスチュームはCVの時のと、バイオ5のシェバみたいなスーツ。 装備は ハンドガン マチルダ…扱い辛い三連バーストハンドガン グレネードランチャー(電撃)…囲まれたときに突破しやすく、盾持ちにも当たる電撃グレネードランチャー ライフルPSG1…ライフルの中で一番連射力が高いPSG1 体術が数で攻めるタイプで全部ヒットさせれば兄貴よりも威力は上になる。 基本は、寄生体化を防ぐことの出来る脚撃ちからの後方体術の「ネックキック」を使うことになるだろう。 高威力体術やクリティカル、即死体術がないのでDuoではぶっちゃけ空気。 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ 主役ではないが出演。 キャンペーンモードでは、 レオンとシェリーを逃がすために、ウルフパックの前に現れてお得意のグレネードランチャーを撃ちまくったり、レーザーマインを仕掛けてくる。 バーサスのHEROSモードにも出演。 衛生兵+BC兵がベースになっているので、サポートに特化したキャラになっている。 バイオハザード リベレーションズ2 ディジェネレーションから6年後。テラセイブ所属。 本作ではバリーや彼の娘モイラと共演している。 オズウェル・E・スペンサーの遺産とも言えるアレックス・ウェスカーと対峙する。 隠し要素の資料によるとBSAAの隊員たちはピアーズからクレアの存在を聞いた時、クレアを女版クリスと想像したらしい。 ピアーズがいくら容姿端麗といっても「(隊長の)遺伝子的にあり得ない」と軽い風評被害を受けている様子。 別の資料では「恐るべき少女たらし」と評されていたりエライ言われようである。 終盤、トレードマークであったポニーテールをバッサリと切りセミロングヘアとなった。 バイオハザード6 本編には登場しないものの、ファイルにて幾分か書かれている。 シェリーとはラクーンシティ脱出後も交流があり、政府の監視下に置かれた後も頻繁に面会に訪れていた模様。現在では互いに忙しくなり中々会えないものの予定さえ合えば今でも合う親密な仲である。 シェリーの上司で後見人でもあるシモンズには何やら不審なものを感じ取っていたのか、”女の勘”と言い置きながらもシモンズに警戒するよう手紙を送っていた。手紙自体は何者かによって握りつぶされてしまったものの、結果的に彼女の懸念は最悪の形で的中してしまった。 また本編の数年前にはクレアの仲介によってクリスとレオンが対面を果たしている(政府の監視付きではあるが)。 バイオハザード ~ヘヴンリーアイランド~ トトーガ島の隣島のサナオーリア島でバイオハザードの調査を行なっていた。 時系列は不明であるが、『6』の後と思われる。 バイオハザード RE 2 『2』のフルリメイク作品なので根幹の設定に大きな変更はないが、レオンと出会うシーン等一部描写が変更されている。 クリス失踪後から彼の行方を追うべくバイクでアメリカ各地を渡っていたらしく、大学の友人からそれを心配する手紙も送られていた。 旧作よりやや強気な性格であり、シェリーを連れ去ろうとしたアイアンズ署長に啖呵を切ったり、娘を省みないアネットに対して怒りを露わにしていたりする。 一方で負傷しながらも脱出に協力するマービンへの気遣い、シェリーに対する面倒見の良さなど、情の深さも強調されている。 爆風で吹き飛ばされて背中を強打していたり、リッカーやゾンビの口に手榴弾を押し込んだり、ガンパウダーを躊躇なく混ぜたりしているが女子大生です。 ◇備考 バイオハザードシリーズのメインキャラクターの中では唯一声優が変わっていないキャラクターである。 余談だがバイオ2の開発時、女性主人公はクレアではなくエルザ・ウォーカーという名のレーサーで、クリスとは無関係だった。 クレアのバイク好き設定はおそらくこの名残。『RE:2』ではエルザ仕様のレーサー服も用意されている。 追記・修正は尻を見ながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 尻ィ! -- 名無しさん (2014-01-07 06 17 30) NGOに入って第一線からは退いたかと思いきや、戦闘力にさらに磨きがかかっててワロタwDCではゾンビの頭部に投げナイフヒットさせるしw -- 名無しさん (2014-03-09 04 43 35) ディジェネレーションのおまけ映像はガチで復帰崩壊したわwww -- 名無しさん (2014-03-10 10 35 24) かなり久しぶりの主役としての復帰。なお三十路はry -- 名無しさん (2014-09-20 22 13 49) 子供好きっていうか年下の少女に好かれる所を少女たらし扱いとかwwwwwwww -- 名無しさん (2015-03-22 20 52 13) クレアも今の時系列のバイオシリーズに登場したら30代後半か...。 -- 名無しさん (2015-03-29 11 04 26) ↑2 その少女(シェリー)に(性的な意味で)攻められる同人持ってるぜ… -- 名無しさん (2015-03-29 11 07 17) リベ2は? -- 名無しさん (2015-07-20 17 26 24) クレアの撫で回したくなるお尻ほんと好き -- 名無しさん (2016-08-23 23 49 08) リベレーション2で声優変わってなかったっけ? -- 名無しさん (2016-08-24 02 52 33) ヘヴンリーアイランドで水着姿になってほしかったなあ・・・ビキニのヒロインがいたんだし -- 名無しさん (2017-03-14 13 38 18) リベレーションズ2の最初、バリーの危惧を笑いとばす程楽観的楽天的だった理由はなんだったんだ。調子にのった新人みたい。 -- 名無しさん (2018-09-09 22 42 34) RE 2のクレアはどこか荒んだ雰囲気が出てるし -- 名無しさん (2018-12-15 01 32 24) 何でリベ2が一番危機感ないんだ? -- 名無しさん (2019-01-31 23 13 37) 女子大生らしく腕力は弱いのでマンホールは開けられない。 →申し訳程度の女子大学生要素 -- 名無しさん (2019-02-03 17 21 20) って書いたけどリメイクだとマンホールを片手で開けてたな…新型のBOWか何か -- 名無しさん (2019-02-18 06 23 31) 柴田亜美の漫画でクリスが例のライターでタバコ吸いながら「いいライターで吸うたばこは美味いな~兄ちゃんから貰ったこんないいライターを他人にやっちまうようなあばずれなんてまさかいないよな~」とか言ってて吹いた -- 名無しさん (2019-02-19 06 41 31) RE2で当然の様にマンホールの蓋持ち上げてて草 -- 名無しさん (2019-02-19 08 14 03) かつて鈴木史朗がジルには興味津々なのに、クレアには非常に淡々としたコメントしたのを思い出したw -- 名無しさん (2019-02-19 09 37 50) アレックスと対峙した印象ないなぁ。お -- 名無しさん (2019-02-19 16 33 36) 直接対峙したのはバリー組の方だな。クレア組は巻き込まれてサバイバルしてたって感じ -- 名無しさん (2019-09-01 22 59 14) 軍隊上がりでも特殊部隊の隊員でも警察官でもない、ましてやウイルスで強化された人間でもない、ただ兄貴から教わっただけで驚異的な戦闘能力を発揮する…あれもしかしてクレアってマジモンのB.O.Wじゃねうわ何を(ry -- 名無し (2019-10-16 22 14 49) ベロニカのOPでビルの外に滞空する軍用ヘリからの追撃掃射をダッシュで逃げ切って階段にダイブして転がり落ちて無傷で助かったりしてるしなw -- 名無しさん (2020-01-30 08 22 24) RE2のリアルなグラフィックだと超人ぶりが -- 名無しさん (2020-04-15 21 43 55) ヴェンデッタのレオンを見たらどう思うだろう? -- 名無しさん (2020-06-10 00 34 43) さぁ? -- 名無しさん (2020-09-27 15 22 48) タンクトップ一枚で巨大な化物にミニガンを撃ち込むさまは紛れもなくアイツの妹 -- 名無しさん (2021-03-22 19 04 29) ベロニカ衣装が一番エロい -- 名無しさん (2021-05-27 20 45 22) こいつとレオンを見るとびびりバイオの人の動画を思い出す -- 名無しさん (2021-08-15 13 30 46) 2とベロニカの時系列を考えるに、学校はやめちゃったんだろうか。それとも一旦休学して後で卒業したんだろうか。 -- 名無しさん (2022-06-03 14 44 32) 2の初期衣装マジで、えぇ、、、という感想しかでてこないぐらい絶妙のだささ -- 名無しさん (2023-01-23 15 23 27) ファイルの手紙によると「こんな御時世に若い女一人で長旅なんてアンタどんな危険なことやってるかわかってるの?」と釘を刺しつつも「あなたを心配してる親友がいるってこと忘れないでよね」と本当に良い友達に恵まれているようで。……追伸では「こんな危なっかしい真似やらかすようになったのはクリスのせいでしょ。次会ったらシメるわ……」と割と気の強そうな口調の文面でもあるので良い意味で類友なのかも。 -- 名無しさん (2023-05-04 19 31 28) 2の初期衣装は時代を感じる絶妙なだささよな -- 名無しさん (2023-05-05 12 45 38) REとなればリアル路線に入って超人描写が皆無になるかと思ってたが別にそうでもなかったぜ。むしろ体術ができたリベ2よりも強いまである。 -- 名無しさん (2024-05-10 16 49 34) 名前 コメント
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